Magpie, le jeu

4 étudiants, Damien Mortini / Romain Clerté / Mickael Perrier & moi-même, avons réalisé la démo d’un jeu vidéo de type plate-forme 2D iso.

Magpie, le jeu

Magpie, le jeu

Nous avons décidé de nous orienter sur un univers Noir & Blanc avec un graphisme plutôt novateur. C’est ainsi qu’est né le projet “Magpie” !

  • Damien et Mickael à la programmation AS3 (Flash) & Installeur (.exe)
  • Romain au graphisme
  • Enfin, le pilotage du projet et chargé des animations pour ma partie

Un projet s’étalant sur 2 mois, en parallèle de nos cours à l’université de Marne la Vallée.
Je vous laisse découvrir le site internet de notre jeu :

http://projetmagpie.free.fr/

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Animation 3D, deuxième !

Petit court métrage animé 3D réalisé par Michael PERRIER, Damien MORTINI & moi-même.

Travail de 2 jours avec la création des différents éléments sous 3DsMax pour une mise en animation et rendu sous le logiciel Blender (OpenSource). Un travail nous permettant de clairement nous rendre compte du temps et de la charge de travail que la 3D impose.

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3DsMax, ma première animation 3D

Expression CorporelleExpression Corporelle Screen HD

Expression Corporelle Screen HD

Je vous présente içi même, mon travail personnel sur la 3D. J’ai voulu approfondir mes connaissances en matière de 3D en me lançant de manière totalement autodidacte dans la modélisation et l’animation.
Dans un premier temps j’ai appris à modéliser un corps humain complet, un travail de très longue haleine mais idéal pour ce type d’apprentissage, me permettant ainsi de bien prendre en main les différents outils du logiciel.
Une fois le corps prêt, j’ai pu me lancer sur la 2ème étape : l’animation. J’ai pour cela commencé par implanter un décor fait par mes soins, un théâtre, puis j’ai ajouté les éclairages de scènes ainsi que mes caméras. Une fois l’ensemble correctement réglé, j’ai activé la 3ème et dernière étape : le rendu. Rendu qui a pris près de 3 jours pour la version HD.

Je vous laisse à présent découvrir le travail final :

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Processing, l’art du code

C’est en L3 Multimédia à Marne la Vallée, que j’ai découvert le langage Processing. Un langage qui permet de créer des programmes interactifs et génératifs sur ordinateur avec un grand intérêt pour l’open source. Nous avions 3 différents programmes à réaliser sur les thèmes de notre choix :

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Premiers pas sur 3Dsmax

Coca Cola sous 3Dsmax

Coca Cola sous 3Dsmax

Depuis longtemps  je cherchais à m’y essayer ! L’exercice consistait en la création d’une bouteille étiquetée. J’ai eu très rapidement cette préférence pour la fameuse bouteille en verre de Coca Cola et sa forme très ondulée. J’ai donc crée une moitié de la bouteille à l’aide des courbes de Béziers pour appliquer à l’ensemble une révolution sur un axe vertical. Une fois la bouteille matérialisée, il a principalement fallu appliquer une texture transparente (Couleur blanche en opacité) et y appliquer un motif tout autour de la bouteille afin d’implanter le logo.

J’en ai profité pour répéter l’opération sur un verre Coca Cola et tenter de créer un effet de verre rempli. Une mise en place dans un décor rapide et hop, nous pouvons appliquer le rendu et améliorer …

J’espère vraiment pouvoir progresser rapidement dans la manipulation de ce logiciel fort apprécié des entreprises !

Vivement la suite …

Version HD

Clip avec 5D Mark II

Vidéo-Clip entièrement réalisé avec un Canon 5D Mark II